Сложность Элдрич ужасы против Arkham ужасы

Я слышал Элдрич ужасы описаны как "обтекаемый Arkham ужасы", как будто создатели а считать, как сделать быстрее, более доступным преемника. Имея играли и наслаждались Элдрич ужасы, я хотел бы попросить кого-нибудь дать сравнение между двумя, что может дать мне идею, чего ожидать если бы я попыталась ах. Сравнение может включать в мысли о том, почему да лучше, а почему лучше, что каждый сделает то, что другие не простые примеры и т. д.

+935
user217417 4 янв. 2010 г., 12:34:53
25 ответов

Мой сын получил кучу карточки с покемонами. Один комплект он купил был зов экспансии легенды. В инструкции сказано, что есть два предустановленных колод, которые вы можете использовать, чтобы начать с, чтобы понять игру. Но все карты смешал вместе с его использовать. Есть определенный значок на карте, чтобы определить стартовые колоды карт? Или, есть какие-то другие обозначения?

+997
filippine 03 февр. '09 в 4:24

Еще одна идея: позволить игрокам выбирать, какой рыцарь они играют, вместо того, чтобы выбрать случайным образом.

+965
Dimitris Baltas 21 февр. 2010 г., 16:02:52

Играя сегодня Катан, мне выпало 7 и двинул грабителя.

Никто не более 7 карт, но я до сих пор спрашивает, Сколько карт у людей были в руках, потому что я хотел бы знать, кто имел большинство.

Все остальные игроки сказали мне ложные цифры и сказали, что они не имеют, чтобы сказать мне, сколько карт у них, если я собираюсь использовать знания, чтобы украсть у кого-то.

Это правильно? Я не могу спросить, сколько карт у игрока?

+835
javatutorial 28 окт. 2011 г., 9:22:47

Бы играть в карты, как Cloudshift конец моей фазы боя? И если я не мог напасть, то Cloudshift затем снова атаковать с той же карты, которая была Cloudshifted? Также карты, как амулет жизненности позвольте мне раскрыть в Cloudshifted карту, которая уже напала?

+816
Amzad Raza Khan 9 июл. 2012 г., 3:24:01

Нет, вы только соберите 200 долларов, а не $400. Из официальных правил:

Каждый раз символические земли игрока на или проходит по пути, то ли по бросая кости и рисуя карты, Банкир платит игроку 200 $зарплата. В $200 выплачивается только один раз каждый раз вокруг доски.

Ты только на ходу один раз, так что вы получите только одну выплату. Сообщение на карту просто, чтобы напомнить вам, что посадка на также выплачивает.

Однако, ничто не мешает вам играть этот вариант, как дома правило, что не редкость:

Согласно официальным правилам каждый игрок получает $200 для прохождения Идти. Однако, из-за шанс и сообщество груди карты поручить игроков, чтобы перейти к идти и собирать $200 - идеальный дом правило заключается в том, что вы собираете $200 для посадки на Go плюс $200 на самом деле мимо ходили. Таким образом, он является общим, чтобы платить кому-то $400 для посадки прямо на ходу: $200 на самом деле высадка на ходу плюс $200 в качестве заранее для их следующий шаг, когда они буквально пройти.

+774
Cuauhtemoc J Salas 3 мар. 2013 г., 3:51:48

Вы получите два счетчика. Каждая копия вечной гранты жажда существо независимое срабатывающая способность. Эти две способности-один, но есть еще два из них. Они оба курка, как идти на стек (отдельно!), и каждый из них будет добавить один счетчик при его разрешении.

+755
kyerie 13 янв. 2012 г., 15:25:38

Двух-расширение пространства-это очень распространенный узор и образует основу. Я нашел много материала здесь, и здесь, и в других местах, о том, как она не может быть отрезана и как защититься от различных вторжений.

Тем не менее, в одной из моих игр я столкнулся со следующими нестандартными вторжения:

$$см1 нестандартных вторжения двух-расширение пространства
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . 1 . . . . ВОПРОС Х . . . . |
$$ | . . . . . Б . О' . . О' . . ВОПРОС Х . . . . |
$$ | . . . , . . . . . , . . . . Х , . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |

Вопрос 1: игнорирование три помеченных камней, как это обычно защищаю этого вторжения? Это J17 правильный здесь?

Рассматривая вариант за черных, чтобы подключить до левой и белая стена справа, я играл Н18, которая вылилась в полный хаос и такой жалкий результат для белых. Ниже-это моя неудачная попытка защиты против этого вторжения.

$$см1 Не обороны
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . 2 1 . 3 4 . ВОПРОС Х . . . . |
$$ | . . . . . Б . О' . 5 часов 7 . ВОПРОС Х . . . . |
$$ | . . . , . . . . . 6 . . . . Х , . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |

С этим черным удалось подключиться к право. Я экспериментировал с различными вариантами, но не смог найти ничего полезного.

Вопрос 2: белый 2 выше уже ужасную ошибку? Или же существуют последующие после черного 3 то, что убивает вторгшиеся камни?

Вопрос 3: Насколько сильна двух-расширение пространства? В начальной ситуации, где черный вторгается в 1, что является лучшим белыми могут рассчитывать на получение?

Вопрос 4: я нашел себя в довольно незнание, когда речь идет о защите таких нестандартных атак, однако, большинство ресурсов (типа СЛ), лишь прикрытие типичными приступами. Стоит ли вложить много времени в изучение, как справиться со странными нападениями? Или планируете сделать это просто опыт?

+745
Ryan Ahearn 4 янв. 2014 г., 4:22:38

Это не для меня ясно, от чтения двусторонняя карта Правила: сделать трансформированных существ возвращаются к их исходному типу автоматически? И если да, то когда? Конце вашего хода или в начале вашего следующего хода?

+677
1557557 19 июл. 2016 г., 23:13:53

Да, с ним-самый известный пример

Вы просите твердо решить игру (предположительно относящееся к термину в комбинаторной теории игры). По данным Википедии, игр, которые настоятельно решена

Представить алгоритм, который может производить идеальный ходов из любого положения, даже если ошибки уже сделаны на одной или обеих сторонах.

Он продолжает отмечать, что во многих случаях это определяется с помощью грубой силы:

Напротив, "сильные" доказательства часто действовать методом грубой силы—с помощью компьютера, чтобы исчерпывающе искать игру, чтобы выяснить, что случилось бы, если бы идеальной игры были реализованы. Полученные доказательства дают оптимальные стратегии для каждого возможного положения на доске.

Например, мы можем твердо решить 3х3 крестики-нолики, потому что мы можем методом перебора всех возможных сочетаний и определить совершенных ходов. Конечно, перебор невозможен для бесконечного размер доски, а некоторые игры только твердо решить до определенного размера доски. Например, шестигранной только твердо решить до 6x6 борту. Все-таки надеюсь, что это перебор на игры, как это приведет к алгоритму для идеальной игры, которая работает для бесконечного размера (например, Нхн правления).

Лучше всего изучены твердо решил игра нимъ, где алгоритм был найден, производящего играть из любой позиции любого размера куч и объектов. Эта игра может быть воспроизведен на доске (или просто рисуя на листке бумаги), поэтому он считается настольной игры.

Большинство других комбинаторные игры играют на фиксированной платы и обычно не учился в нхн размеры. В некоторых случаях, алгоритм для этих размеров может оказаться невозможным. Как описано выше, Лотар был твердо решен 6x6 борту. Однако, алгоритм, который работает для Нхн плит, вряд ли можно найти, потому что проблема является PSPACE-полной, что означает, что количество возможных ходов возрастает полиномиально в зависимости от размера доски, и это займет полиномиальное количество времени, чтобы решить игру по заданному размеру. Есть подозрение, что этот тип игры является неразрешимой, поскольку для вычисления бесконечного размера потребуется полиномиально бесконечное количество времени.

Обратите внимание, что такие игры, как шахматы, шашки и ГО ответам-полный, что означает, что количество возможных ходов увеличивается в геометрической прогрессии по отношению к размеру платы. После бесконечного правления берет в геометрической прогрессии бесконечное время, чтобы решить, ответам-полных задач, как этот также подозревают нерешаемой. Поскольку экспоненциальное время занимает больше времени, чем полиномиальное время, и PSPAE-полных задач, как предполагается, нерешаемых, ответам-полных задач, как правило, считаются совершенно неразрешимой.

Для справки, потребовалось 18 лет, чтобы твердо решить 8×8 шашки с помощью грубой силы. На это потребуется гораздо больше работы, чтобы решить доске 9x9.

(Это было долгое время, так как я изучал этот материал, но я смутно помню некоторые исследования, учитывая, какое влияние квантовых компьютеров может оказать на такого рода проблемы. Насколько я помню, это может быть возможным, чтобы уменьшить PSPACE проблемы С. проблема, которая может быть эффективно решена за полиномиальное время, независимо от размера входных данных. Что сказал, Я не специалист в этой области, поэтому принимать его стоит с зерном соли).

Нюанс: я не специалист в этой области и прошли годы с тех пор как я изучал его. Если я сделал какие-либо некорректные высказывания о PSPACE-полной и т. д. в этом ответе, пожалуйста, укажите это в комментариях или исправить его.

+661
William Sok 14 июл. 2013 г., 0:53:21

Я ищу способ, чтобы построить Эд палубы, что делает уверен, что мои оппоненты весело провести время, играя против меня. Другими словами я меньше заинтересованы в победе, чем делать удовольствие/творческие/интересные вещи с моей палубе. Я хочу группу, чтобы сказать "Вау, это круто". Я никогда не пытался строить неконкурентной колоду, которая ориентирована на что-то другое, чем выиграть. Так что некоторые механики, которые считались бы удовольствие от оппонентов?

+654
Jim Lawrence 1 янв. 2019 г., 20:00:27

На всеобъемлющие правила использования в нескольких точках формулировка:

109.5. [...] или его владелец (если у него нет контроллера)

Каковы наиболее распространенные случаи, когда постоянной нет контроллера?

Я думал, что это может быть в мультиплеере, когда кто-то теряет, но это, кажется, не быть случай.

+643
blackpla9ue 14 дек. 2011 г., 20:29:27

По ходу обучения лестница является хорошим местом, чтобы получить комментарии на свои игры. Если вы уже дан-плеер, вы не получите комментарии от 6д+ игроков, но вы также не нуждаетесь в них. Ваша игра будет рассмотрена игрока несколько камней сильнее, чем вы, и они смогут увидеть вас достаточно ошибок, чтобы помочь вам стать сильнее.

+634
Muslim1 6 апр. 2011 г., 19:42:41

Игрок просто получает одну оставшуюся гражданин плитку, которая не по игре доски.

Игра поставляется с 14 гражданин плитки. В руководстве по установке, раздел 8 (с пометкой стр. 12):

Место 13 гражданин плитки на отмеченные места на игровом поле и “полезных дел” совет. Положить оставшиеся плитки на столе.

Мы заинтересованы в последнем предложении, где есть один гражданин, который не ходит на любое место на плате. На стр. 19, в рамках финального подсчета очков:

..игрок, который построил большинство факторий получает остальные гражданина плитка.

Таким образом, игрок, который построил большинство торговых станций получает гражданин, который остался с доски во время установки.


В связи с правилом о лице, высочайший на путь развития становится граждан плитки из полезных совета дела, его не существует. Те гражданин плитка остановиться на полезных совета дела и не забил в конце игры.

+567
user58972 8 авг. 2011 г., 12:39:47

Могу ли я копировать ловушка'ы способность, которая гласит, что если вы жертва, ловушка наносит 10 урона, что игрок с Стрионический резонатор, или я только смогла скопировать раздел, что если целевой игрок берет названная карта жертвовать ловушка? В этом случае я не могу пожертвовать еще одну ловушку, и она не сработает во второй раз.

+480
Rahul R Badenkal 10 февр. 2016 г., 5:51:14

Не Зеркальная Галерея сделать невозможным нажмите свой мох амбра для маны?

+386
user2539763 9 мар. 2016 г., 12:39:29

Глядя на ноты для вдохновляющих статуи, я заметил:

enter image description here

Это точно? Это конкретно к импровизации способность или она пойти на любые # бесцветные карты (например Cloudpost)?

+359
Lenny Bogart 26 июн. 2011 г., 4:34:06

Похожие на микрофоны, все открытия 2 заявки являются промежуточными/с вытеснением.

2С = 10-16 4441, 4450 или 4432 2Д = 14-16 5+,4+ В несовершеннолетних 2ч = 10-16 5+ сердца и 4+ в клубах 2С = 10-16 5+ пик и 4+ клубы 2NT = 10-13 5+,5+ В несовершеннолетних 1БК = 13+ Через 16-

+331
reggaemuffin 27 апр. 2017 г., 14:04:10

По моему опыту, небольшие острова, как правило, не стоит идти в начале игры, потому что размер территории, вы получите доступ к не стоит потребности в ресурсах. Очевидно, чем больше остров, тем ближе она к своей стартовой позиции, и чем больше точек стоит производства, то тем более стоит это, чтобы пойти для.

Однако, даже если вы не урегулирования любых островах в течение первых 80% своей игры, есть два больших изменения стратегии:

1) корабли могут быть перемещены (1 за ход). Строительство многих кораблей может быть стратегический выбор, который предоставляет множество тактических преимуществ в игре:

  • Есть возможность построить дополнительный поселения без необходимости сначала построить дорога или корабль, перевести корабль.
  • В основных поселенцев это может быть очень рискованно пойти на урегулирование сайте, когда есть конкуренция, как вы можете в конечном итоге с 2 или более накрученных и бесполезно дорогам. Теперь, если вы конкурировать с кораблей на прибрежной территории, вы можете перемещать их, если вы потеряете гонку.
  • Вы можете сделать сложные вещи с получением длинная дорога.
  • В тех случаях, когда ресурсы заработали для прогулки по острову, вы могут перемещать свои корабли, чтобы продолжать получать больше ресурсов, то переселить их к месту назначения позже.

С открытием кораблей так много больше возможностей, дерева и овцы являются более ценными в моряков, чем у поселенцев.

2) точка победы бонус(ов), предлагаемых во многих случаях для создания вашего первого островное поселение-это интересная игра стратегия недоступна в базовых поселенцев. Как уже говорилось в , что является оптимальным конца играть в поселенцы?, это может быть трудно, чтобы выиграть поселенцев за счет увеличения одно очко победы, в то время, как игроки набрасываться на медленно лидера. В моряков, острова позволяют катапульты для победы с 4-6 победное очко свою очередь. Для этого и ждут, чтобы урегулировать свой первый остров, на терне ты думаешь, что можешь выиграть, потому что у вас есть правильное сочетание ресурсов и карт развития, следующим образом:

  • играют ключевую карту развития (монополия? Год изобилия? Дорога Дом?)
  • переместить корабль
  • больше строить корабли/дорог, пока у вас есть длинный путь (2 победных очка)
  • построить поселение на острове (2-3 очков победы)
  • добавить в свои карты событий, которые победных очков (0 или больше баллов)

Создание первого поселения на острове считается за 1 очко победы за расчетный, и 1-2 бонусных баллов в зависимости от сценария и издание настольной игры "Колонизаторы" издание, которое вы используете. Старые издания имеют 1 победное очко бонуса, в то время как новейшие издания, как правило, предлагает 2 победы бонусный балл.

Про золото: в большинство игр я играл, острова с золотом, как правило, занимают много ресурсов, чтобы достичь, а затем привлечь непропорционально грабителя. Поэтому собираясь на золото редко выигрышную стратегию.

+325
Katvoira 7 дек. 2018 г., 12:35:25

Да, это правильно.

613.6. Внутри слоя или подслоя, определяя, какие последствия того, применяются обычно осуществляется с помощью системы метки. Эффект с более ранней отметкой времени применяется до действует с более поздней меткой времени.

(источник: всеобъемлющие правила)

Поскольку Небесная колоннада имеет более поздней временной меткой, это 'перезапись' сила и выносливость от Ноян дар. Него все равно есть +1/+1 счетчики и торопливость; способность Небесная колоннада это не говорит, что теряет их.

+264
App 14 июн. 2017 г., 1:45:39

У нас есть некоторые правила, чтобы сделать это быстрее и веселее:

  1. Каждый раз, когда вы спросите, если это ваша очередь, вы берете карту

  2. Если вы играете недействительной карты, вы берете карту

  3. Если остальные думают, что вы слишком долго, вы берете карту.

  4. Если кто-то играет в карты, что вы держите в руках, вы можете играть в нее также, но вы должны быть быстрее, чем следующий игрок.

+223
Wolfgang Kraus 24 дек. 2011 г., 20:41:00

В достатке, правила подсчета очков исследования говорят:

Исследование: каждый игрок перемещается на количество клеток в обоих исследованиях дорожек, равное числу научных символов, видимых на их отдельные доски. Для каждого трека, игрок с наибольшим маркером баллы 3 балла процветания, второй игрок получает 1 очко. В случае ничьей за первое место, все ведущие игроки получают 2 очка (и баллы не начисляются за второе место).

Процветания правление имеет только ограниченное количество мест на двух научно-исследовательских треков. Что произойдет, если при выигрыше игрок достигает конца трека? Неужели они считают шаги "экстра" для целей определения первого места, или несколько игроков в конце трека каждого должны быть связаны?

+203
nazmulwanted 13 нояб. 2013 г., 3:06:44

Поскольку всеобъемлющие правила вы процитировали (616.1) это трудно понять, мы можем использовать решение на аналогичную карту, ослепительные отражения, чтобы продемонстрировать намерение:

Если два ослепительных отражений пристреливать же существо решены в тот же ход, только один эффект профилактики применять в следующий раз он нанесет ущерб. Другой эффект будет применяться, если существо будет наносить урон во второй раз до конца этого хода.

Из этого мы заключаем, постановив, что если два эффекта профилактики соревнуются, то один будет применить "в следующий раз", а второй будет применять время после этого.

+176
F R 5 сент. 2017 г., 6:38:32

Вот это отличная идея. Я играю тройной, который фактически превращается в довольно скучной игре с пехотой пуш-механик. Вы просто стеки пехоты создавая мертвые зоны. Серьезно, это игра, это весело, если вы только строите всю пехоту (и несколько артиллерийских)? В любом случае...

Ограничения Пехоты

  1. Лимит пехоты производства: придумать расчета на доход или предел каждой силы 5 пехотных построений в свою очередь.
  2. Лимит пехоты (или земельный пай) стеки: разрешить только до 10 каждого вида или принимает решение о предела как 20 сухопутных подразделений в единую территорию.
+171
Col Prem Mahajan 27 апр. 2013 г., 4:39:12

Самый волшебный и веселый ежегодный съезд в районе Далласа осенью, где можно получить практический опыт работы с широким спектром игр в очень гибкой атмосферой. Получение билетов-это трудно, если вы получаете их на точное время в тиомане. Их место является обязательным для посещения для тех, кто заинтересован в играх на мой взгляд и я согласен с первым ответом на это.

Ряд других конвенций, которые могли бы быть хорошим местом, чтобы посетить и увидеть множество других игр, а также.

+149
user217609 2 авг. 2017 г., 6:49:51

Редактировать: кроме твердого основания (без шпагата), как Чез 2.0 отметили в комментариях, это выглядит как фермер ребенка из деревянной фермер набор для Agricola.

Смотрите изображения на https://boardgamegeek.com/image/1841766/agricola-wooden-farmer-set

+144
luv2golf 3 дек. 2017 г., 3:30:37

Показать вопросы с тегом